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更多比較休閑的一款音游吧,就類似于單機版的節奏大師,休閑玩玩挺好的比隔壁音樂世界好多了,音樂世界我玩到手抽筋,玩過測試的我可以很負責任的告訴你們,不用分析,這游戲唯一勸退的就是大神視頻,不要看不要看不要看,我看完刪游戲了,之前玩過國際服,游戲真的非常非常不錯,比起其他的音游,我更喜歡鋼琴師的手感,它能讓我更容易找到節奏,今天看到國服公測立刻就購買了。
1)本游戲為付費下載,12元即可解鎖100首免費歌曲
2)下落式音游,新手玩家上手簡單,但想成為高手還需多多磨練
3)多種模式切換游玩,世界巡演模式提供遞增難度挑戰;組曲模式讓你攻克一道道任務,心有所指;大師模式要求你無失誤演奏,可謂高處不勝寒;還有練習與無盡模式可讓玩家自由發揮。
4)新增獨特的鋼琴皮膚:油畫和古典音樂的完美結合。你可以完成任務來獲取這些獎勵,用世界名畫來裝扮你的鋼琴!
5)世界古典名曲:化身鋼琴師,演奏世界著名作曲家的經典著作,與大師們來場夢幻般的合作!
6)排行榜:實時更新各位玩家的分數,與來自各地的鋼琴師們一較高下!
7)典藏館:根據玩家游玩的進度,你可以逐漸解鎖每一位鋼琴家的曲庫,瀏覽其生平,欣賞你已經獲得的這位大師的專輯作品,做音樂的賞玩家。
1. 當下落的音符到達判定線時,點擊音符;
2. 帶尾巴的音符需要按住,直到尾巴消失;
3. 當有一串閃光的音符出現時,跟隨音符線性方向滑動屏幕;
4. 精準度越高,分數越高。
我們解決“下一步”卡死問題的臨時修正方案已上線,您可以再試試看還不會卡住了,目前還有些小瑕疵,您可能暫時看不見自己的排行榜排名。之后我們會盡快更新客戶端,來徹底修復這個問題。
打了兩首來說一下自己的感受,上隱下隱很好玩,在國際服沒見到過。開場人物畫像下的曲名文本框感覺稍有些出戲,但是無傷大雅。
巡演模式的音樂家詳細介紹咋沒了?說實話我有一半是因為英語看著太累才選擇國服的,有點小失望。
所以先摳下去一星,等巡演模式的音樂家生平實裝了再補上,另:希望國服可以采用準度算法或者設置comb和準度雙排位,只看comb的模式顯然并不是一個優秀的環境。
多種結局多種不一樣的劇情類型的游戲,這里你可以直接的選擇不一樣的劇情,這里也是可以直接的選擇大家都是期待的一些玩法,這里有每一個玩家自己喜歡的對象,這個都是可以直接的看到,我們隨時的都是可以直接免費的選擇,開始屬于你自己的戀情試試看看吧!
這是屬于不怎么開朗的我們,充滿逃避、畏縮、膽怯、不切實際的單戀故事。
習慣于活在他人的光環之下的平凡主人公袁季遙,卻與才華橫溢、家境殷實的室友華昂同時對名為沈巖的冰山美人一見鐘情。難以克制心中不切實際奢望的他做出了選擇。然而,接二連三的挫折不斷動搖著他的決心,在陷入無望單戀的同時,也遇到了各式各樣和自己一樣被單戀困擾著的人。除此之外,他還需要思考另一件事——自己的感情究竟是真實的戀慕,或僅僅是對求而不得的執念?
主角的可操縱性很低,你的選擇再怎么樣也只是不幸中的萬幸,它不像是一個戀愛攻略游戲,更像是一株一邊襯托別人的綠葉一邊心中卻又期待著救贖的故事,而你的行為更像是為了讓天使注意到你罷了,這是一個被自己束縛住卻又竭力走向光明的故事,你所認為的“還不夠”或許在他眼里是“太多了”,所以我建議有自信的小伙伴們更多把它當成一個引導游戲來玩吧,就像父親和兒子一樣。而真正自信不足的人,或許是在游戲里尋找更多的可能性吧。
我一開始也在好奇官方為什么不出攻爺線,不僅好看,性格好好相處,還和主角在同一境遇下前行,妥妥的女神。
但是通關后明白了,攻爺的存在就是主角的另一個自己,以第三者的視角去思考自己的作為,處境,去尋找自己的方向,她就是真正的靈魂伴侶吧,沒有作為攻略角色的必要。
說回游戲,音樂出眾,故事走個人比較喜歡的寫實風,能在galgame看到一點自己的樣子那是最好不過的了,不過缺點也有,或者說進線后反而沒有了實感,有那么一點點日本avg的隔閡。另外要是像三色繪戀那樣路人都有聲音,場景都有音效就更好了,不過我認為,10年后人們說起國gal,他人世界末一定會被提起!
文字冒險類型的解謎手游新作--海沙風云手游,支持電腦版本以及手機上面的版本,可以隨時的免費的下載,同時也是有很多的驚喜方面的結局在這個游戲里面,期待每一次的解開謎題都是有不一樣的答案!
《海沙風云》是一款集懸疑、解密、黑色幽默等元素的硬派文字冒險游戲。你將扮演少女柯羅莎,在充滿了秘密和陰謀的“海與沙之都”貝讓翻騰意氣,展開一系列驚心動魄的冒險。
《海沙風云》也是一個關于成長的故事。
故事的主角柯羅莎,是一個在大城市中獨自打拼、自力更生的少女。
她和很多年輕人一樣,對未來既憧憬,又迷茫;想打破現狀,但卻猶豫著是否應該走出舒適圈。
在游戲中,你將扮演柯羅莎,為她做出改變命運的選擇,并直面一系列顛覆三觀的考驗。
經歷了大風大浪的柯羅莎,會成長為怎樣的人呢?
無論如何,這會是一個非常正能量的故事 (笑)
Q:手機版的定價是多少?
A:還沒有決定價格,不過肯定會定在一個大家都能接受的合理價位內。[嗒啦啦_愛你]
Q:游戲會有配音嗎?
A:由于游戲文字量比較大,因此還不確定是否會配音哦~
Q:有出DLC的計劃嗎?
A:目前制作組紅茶Games正在專心制作游戲本體,還沒有考慮DLC這么遙遠的問題。
Q:會移植到NS/PS4平臺嗎?
A:目前制作組正在專心肝游戲本體,還沒有考慮移植主機這么遙遠的問題。不過,有任何動態,我們都會在TapTap同步更新的哦~
本次充當了作品的打雜方面的工作23333。這款游戲不同于普通的AVG游戲,我們采用了一定程度的影視手法來進行演出和對話,游戲應該能夠讓大家狂點鼠標的同時,也能暢快的完成閱讀。希望大家能夠多多支持!也非常期待各位玩家能在后續給出各種寶貴的意見哦~!
人類以及黑暗的戰爭從來就是沒有停止過,一只都是在戰斗,這里光明重現游戲就是一個人類戰斗的游戲,雖然是像素方面的游戲,但是玩法也是超低級,每一個玩家都是可以盡情發揮以及挑戰的一個游戲類型!
豐富了裝備系統,喜歡刷裝備的玩家該高興了,幾十種屬性呢,慢慢研究。
你們喜歡的自動拾取裝備功能,默認開啟。反正我是喜歡看著滿地的裝備,然后慢慢的撿。
敵人增加了多樣化的技能,不再是傻傻的了。還想一刀秒Boss?不太可能了,Boss也是要面子的。
三消操作變得順滑又流暢,哦不,是整個游戲都變得順滑又流暢。
所有開放關卡中的敵人和數據都重新進行了調整,這又是一個全新的游戲咯!
玩完了,整體來說很不錯了,能上癮的消除游戲模式,還有武器的升級和收集,很不錯,非常期待最后出來的完全體,希望關于不同的職業會有不同的成長模式,可以體現出職業的不同與精彩,希望能早日玩到完整的游戲。就是不知不覺就到這個點了,明天還要上班??,我完了,害怕極了。
游戲總體還可以 期待正式版 就是剛剛更新完之后 之前身上好的裝備的屬性都變成最初始最低的數值了 還有就是新打到的裝備點不開 估計是bug!
玩法是還可以,很少有三消這種類型的能多線操作,有點單一,半小時通關了,沒有廣告好評,只是現在只有四個大章內容少了點。
感謝每一個玩家的支持,這款游戲不是咖啡槍或者一般自動對戰橫版,我們也不是射擊游戲,我們打的是技能連招,搭配,玩家操作反應度。詳情在開發者的話中有對戰斗系統的仔細說明,我們賣的主要是角色和皮膚。游戲畫質效果還會繼續優化升級,優化空間還很大。
《來自深空》是一款地牢探險類策略連招戰斗角色扮演4v4PVE游戲。希望能給玩家帶來淋漓盡致的連招快打的同時,體驗到深度策略搭配和探索解密的樂趣。在游戲的世界觀和劇情上,我們會以科幻重塑構架歷史神話的的視角,架空解釋世界起源、人類誕生等一系列終極的秘密。
不同于市面上大多數二次元卡牌收集的同類游戲,《來自深空》更加注重游戲性本身的深度策略和戰斗體驗。很快你就能將自己得意的戰員設置為可以協助其他玩家的“派遣小隊”,與其他玩家互相協助共闖難關。你還將在游戲關卡中,隨機發行別的玩家附有署名信息丟棄的物品,有時對于戰斗消耗過度的你而言,這可能是一個很大的驚喜。在這里玩家彼此之間可以互相給予點贊。你還能在解鎖一定等級后前往“獵人月”的特殊副本中體驗pvp對戰機制。
同時,我們還考慮到了玩家在日常繁忙時無法深入操作的情況,這個時候,你可以設置自動任務的巡航探險模式,出擊這個模式的派遣小隊,依然會得到一定的收獲與新的路線信息。我們更照顧到了斷網的情況下,還為你保留了零號線的部分前期關卡,提供給你訓練部分角色的陣型配置和掌握技能搭配的熟練度。你將隨時可以體驗到這款游戲的樂趣。
我們給玩家制作了精美的角色立繪和科幻機甲設計,后期還會出現“置換能力”異常狀態的變異角色。既有各種類型的漂亮美少女和帥氣小哥哥,也會有非常硬核和熱血的一面展現給大家。
關于轉視角的問題,這個當然是會有的,之所以做3D,就是因為可以更加靈魂自由的展現關卡,在特定技能和特殊效果觸發時,我們會有一定程度的轉視角、打鏡頭感、鏡頭縮放,鏡頭位移,特寫、以及震動等!這樣是3D游戲必不比可缺的視覺樂趣啊!會在以后進一步優化的游戲視頻和游戲測試中展現給大家!
解謎加上文字類型的游戲,建議大家都是可以直接先選擇試試墨心這款游戲,這個游戲在目前可以說是不少的用戶都是在體驗的一個游戲,同時也是保證了很多的用戶參考方面的價值,也是可以一點點的不斷解謎玩法!
墨心是一款科幻風格解謎類文字游戲,人物立繪和背景畫面都極致精美,cg也十分華麗惹人眼球,就目前體驗來看,游戲還是很不錯的,挺喜歡這種類似于電影的劇情游戲,劇情由你的選擇來推動,不同的選擇導致不同的結局。聽說游戲包含5個故事結局,17個死亡結局,還有隱藏劇情,很是期待。最后希望游戲是買斷機制,不要有內購,期待早日上線。
付費完整版也不完整,就這樣吧。立繪是很漂亮但是演出真的有點莫名,我不懂老是連著十幾張走馬燈還要玩家一幀幀去點這個設計的動機。基本沒有操作空間就是個視覺小說,作為小說劇情偏水起碼可以精簡一半。游戲本身制作和完成度3星,加1星算是鼓勵獨立游戲。
即使作為互動小說,還是有不少問題,最明顯的就是不知道為什么老卡,只有退出重進才可以繼續,還有就是人設問題 ,過于模式化,女主像沒見過男的一樣。畫風方面還行,不算差,也算不上精良,游戲可玩度方面是這類作品的通病了,較低。優點也有,劇情選項雖然有點蠢,但整體算不錯,后期的反轉也很不錯,最良心的就是全程有配音,聲優們都配得不錯,希望有后續作品。本來想給3星的,但作為不付費游戲,真的可以了,后作改良點,付費也是可以考慮的。
雖然只玩到第二章但是整體的故事內容和劇情真的吸引人(當然我對此類作品是小白。。)隱藏的東西能體會出玩梗真的多,男女主之間對話也會不由自主露出姨母笑。就是去往甲板后bug有點多,比如“N”字解鎖要重啟游戲,有時候劇情回卡住,但是打石像時畫面張力爆炸,粗線條的感覺針不戳。
豎屏方面的槍戰類型的游戲,這里你可以直接的享受到各種各樣的免費的槍戰全方面的體驗,也是有超多的女角色讓你直接選擇,完成一個個任務,帶給你更多的不一樣的體驗,讓你可以在這個游戲里面變成無敵!
竟然是豎版的游戲slg還是第一次遇見。人物建模挺不錯的,難怪游戲那么大。不過因為游戲內沒有配音所以感覺稍微有點兒不太習慣,不過戰斗場景帥的,單純看中了里邊兒的養成系統,這是很多slg類型游戲里所缺少的一部分,害畢竟大部分角色都是男性。這游戲我從圖標就能看出來,這個游戲嗯“福利”滿滿!
1. 全新的控制系統
游戲采用了一種突破性的自由控制系統,玩家可以在戰場上指揮多個部隊。行軍,駐軍,隨心所欲的改變目標,調整作戰策略!
2. 生動的戰爭場景
根據近代時期歐洲的實際地理情況,我們建造了生動的城市和戰場,特別是大家都能認出的標志性建筑。此外,我們還模擬了近代戰爭期間使用的著名戰爭武器,讓您回到那個傳奇的時代。
3. 多人實時戰斗
玩家間的戰斗遠比攻略游戲中虛擬的對手要更加復雜、更加吸引人。即便你足夠強大你也依然需要其他玩家的幫助,因為戰場中與你同時作戰的將不僅只有一個敵人,甚至是一個聯盟或者更多。
進去一看是豎屏,瞬間沒了想往下玩的沖動。雖然豎屏游戲也玩過一些,例如少年三國志,感覺豎屏游戲之適合偶爾玩玩,消磨時間,像坐車的時候,或者在公園或休閑娛樂場所休息的時候。長時間的話橫屏游戲帶來的效果會更加回味無窮。
說實話,這玩意兒看著很容易讓玩家誤以為玩的是一款在線戰爭類游戲,類似于槍戰的那種。但是呢,這其實是一款slg啦。我在想這么奈斯的人物建模為啥不搞成槍戰類游戲呢?
智能時代里面有很多的危機如下面的這個危機都是大家比較在意的一個危機,這里是少前云圖計劃手游,一個新的游戲,這里你需要去探索衣蛾全新的未知之地,解鎖各種各樣的謎題,現在就可以去一點點的開始嘗試下!
“警告!致命錯誤:系統完整性嚴重損壞……”
這是一場威脅人形存亡的空前危機,面對強勁的敵人和未知的前路,散落各地的人形們正憑各自的意志咬牙掙扎,尋求渺茫的希望。
盡管人類已決定放棄他們,身為“云圖計劃”負責人的您,義無反顧踏入了這片未知的土地,集結人形并建立“流亡者”隊伍,成為他們的領導者,探索這個世界的秘密,找尋脫離絕境的方法,揭開事件背后的真相……
【戰斗:力量與策略共存】
精致的場景設計與人物塑造下,創新的戰斗模式汲取Roguelike之精華。鋌而走險迎戰強敵,抑或謹慎小心步步為營,精心規劃全盤布局,抑或隨機應變因時制宜,通向勝利的道路絕不只有一條。編組麾下人形,巧用羈絆加成,合理部署陣容,剩下的,就請交給“流亡者”們吧。
【建設:妙趣與功能齊驅】
冒險途中收獲的材料是建造、升級屬于“流亡者”們新家園“綠洲”的利器,請您盡情按照您的喜好建造城市、升級建筑、裝修宿舍,獲取豐富資源和強力加成。下一次啟程前,愿您與喜愛的人形們能在此同享半日之閑。
少前系列老關住了,世界觀喜歡,兵器喜歡,太激烈的對抗玩不動了,少前節奏剛好合適。
申請邀請資格,注冊賬號的時候,注冊完還得綁定一個數天賬號,這個數天賬號是什么賬號?
求個內測資格,少前玩了也一年多,后面很多原因棄坑了,看到云母新作品很期待,五星支持一波!
看了開發者的話,什么是游戲,做一款什么樣的游戲,玩家需要的是什么游戲,在不斷游玩了一個又一個的游戲后,只覺得人們的需求那么多樣,對游戲的情感在總體用戶數據面前看來也顯得冰涼涼的,似乎沉浸在游戲里的情感也是可以通過某種規律批量生產的,好像不是什么好壞之分的事,理應如此。糊里糊涂的,等一束曙光,能開創新的局面,給人們以答案。
映月城,一座樂園般的超級都市,只有被挑選中的居民生活在這里。
人人提交基因數據并接受電子腦改造,在仿生人的協助下過著極其便利的生活。
……直到被稱為“洪潮”的病毒出現,
他們為什么會發狂?
我們為什么被隔絕?
還有比這些問題的答案更重要的事情,讓人們關心。但我們的首要任務還是,在模數工業的引領下,清除不斷再生的感染體,重建樂園!
之前的情況看來確實有很多問題,艾希的早期版本其實確實也只是個無趣的砍砍砍,我們自己也在懷疑這個游戲到底有什么好玩的,這也促使我們去思考這個問題,并想出一套自己覺得還有點道理的游戲機制。現在的情況其實有點類似當年。只是這個“輕量”的項目實際上也比艾希復雜太多了,留下了生產力不足的淚水。不過也是最近幾個月,在生產力有所提升之后,我們才有精力開始思考這個問題,并開始有了一些想法,后續的版本我們正在逐步實現。很感謝陪伴我們這么久的伙伴,也希望大家可以繼續看著靈依,看著我們。
能看到兩個項目負責人出來說話實屬難得。也都是一些實話。現在手游講究的就是短平快,游戲核心玩法留人,限時抽卡氪金,日常周常簽到補充資源,已經成了固定模式。能活下來的一半用愛發電一半贏在核心玩法。其實想表達一個故事絕大部分游戲玩法都可以,但問題就是你的故事是否足夠吸引人。我不知道貴司這款游戲打算主打玩法還是劇情還是兼顧,要考慮的東西實在太多,成本,開發難度,時間,賺錢與否,能不能讓玩家心甘情愿掏錢。。。這都需要你們來考慮,玩家只是質檢員,游戲好不好不是光看流水(當然作為游戲公司來講或許只有流水最重要),可能還需要考慮口碑。氪金手游我覺得不是說氪金多了就是賺了,那樣就會變成兩極分化,最后成為mhy這樣的公司,我覺得正常的游戲制作人都不太愿意見到這種衛兵黑子路人三足鼎立的局面吧?
山海方面的模式,不一樣的山海游戲玩法,更多的是格斗方面的體驗,這個也是一個末世加上一個不一樣的修仙類型的游戲玩法,我們都是可以直接的看到各種各樣的異獸,這個你來自己選擇試試!
大浩劫之后的末世,面目全非,冥界天界消失得無影無蹤,殘存的人界也只不過是昆侖山殘破的尸身,再無半點生機,只剩各自為營的群山,和在絕望中茍活的冥界幸存者。
兩億五千萬年之后,即將走到最后終點的末世迎來了一位穿越時空的旅客,竟是一名身著校服的學生,他平凡弱小,記憶模糊不清,在末世中無所適從。這個看似無關緊要的渺小人類,冥冥之中,似乎有著屬于他自己的使命。
因為他,是這混沌末世中唯一的語者。
-末世的神話世界觀
《山語末世》的舞臺是傳統的天?人?冥三界神話體系,但不同的是將時間撥轉到了遙遠的未來,玩家作為末世中唯一能和山岳對話的“語者”,或許能夠發現更多更多令人驚訝或是令人遺憾的往事。
-核心動作戰斗體驗
彈反,魔女時間,破防,處決…囊括諸多硬核動作體驗。
獨特的同伴系統,釋放同伴的技能,化身同伴,甚至召喚同伴協助戰斗。組合同伴的搭配,技能的選擇,與多種多樣的敵人進行一場充滿策略的對決。
-多層級難度
游戲關卡分為5個難度層級,最高難度直至魂系列游戲!不同難度中,怪物的AI,攻擊欲望,甚至招式均有改變,讓爽快與挑戰并存。
-城市經營
玩家將擔任人類最后一座城市的城主,通過建設建筑,管理人才,調整法令,研發科研,讓這座城市在末世之中再次綻放光輝。
目前游戲還在緊張研發中~我們會盡一切努力爭取讓《山語末世》能夠更快與大家見面!有新的進展我們也會在TapTap與官方交流群中告知各位玩家!